2011年1月19日 星期三

[專訪] 唯晶科技美術總監兼Dark Break HD 製作人 吳宗翰先生



專訪唯晶科技美術總監兼Dark Break HD 製作人 吳宗翰先生


以下是對唯晶科技的美術總監兼這次Dark Break HD 的製作人 吳宗翰 先生的專訪:

奇銳特派小記者:
請問您們花多少時間製作『Dark Break HD』?多少人員參與製作?其中有幾位程式人員?

吳總監:
Dark Break是 唯晶科技 成立移動平台開發部門的第一款iPad的遊戲,所以我們在前期構思企劃案、人才招募及遊戲引擎的採購評估上,花了一個半月的時間,主要由遊戲製作人和技術總監進行前期的籌備工作實際開發整個iPad版本到上架歷經4個月的時間,這不包含之後的iPhone版本製作、遊戲更新維護。

開發人員為:六位 其中有三位程式人員。

奇銳特派小記者:
請問您們在開發『Dark Break HD』的過程中,有嘗試過其他遊戲開發引擎嗎?是一開始就使用Unity,還是之後才轉到Unity呢?

吳總監:
一開始就使用Unity 引擎。

奇銳特派小記者:
請問您們最後為什麼選擇Unity做開發?

吳總監:
我們在確定遊戲是一款 3D射擊遊戲以後,對於引擎的選擇上做了許多比較,主要是經由論壇上iPhone開發商的評價,開發者推薦的3D引擎大部份都是選擇Unity,因為相對於其他引擎來說,使用Unity來開發iPhone遊戲的廠商較多,而且Unity在iPhone的應用上也較為成熟,另外其價位與功能上的比較後較符合我們所需,這是最大原因。

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