2011年1月20日 星期四

台灣之光 - Muse Games 工作室使用Unity在美國發光發熱

台灣之光 - Muse Games 工作室使用Unity在美國發光發熱
先前曾經翻譯過Unity對Muse Games的專訪, 感覺這家公司非常地前衛且有遠見, 第一個將Unity開發的遊戲發佈上了Steam的平台, 拓展了遊戲行銷的面向, 後來看到這篇遠見雜誌的報導, 才知道原來聯電榮譽董事長曹興誠的兒子曹之昊是這間公司的執行長, 該公司將Unity這套工具發揮得淋漓盡致, 充份發揮了Unity的跨平台特性, 並為公司節省了大幅的成本, 我想, 這對想要創業的台灣年輕學子樹立了一個很好的榜樣!!

http://www.gvm.com.tw/Board/content.aspx?go=cover&ser=17268




《Dark Break》國人自製 iPad 3D 飛行射擊遊戲



因應市場新平台的竄起,iPhone、iPad、Android 等移動遊戲平台,已震動許多遊戲開發商紛紛開始投入與關注,不僅使職業玩家砸錢購買硬體,也帶動非玩家開始加入遊戲世界,而 facebook 也不再只是吸引網友的唯一遊戲平台。唯晶科技首次推出移動遊戲《Dark Break》,趕上這波新移動遊戲平台的浪潮。
唯晶科技所開發的移動遊戲《Dark Break》首先推出 iPad 版本,計畫明年一月份推出 iPhone 版本。唯晶將於十二月推出 iPad 版本及 iPhone 版本給玩家們免費下載。並宣布《Dark Break》iPad 正式版在聖誕節期間有限時優惠。



◆ 故事背景
在世界混沌之時,大地與天空是分不清的,女神的命運也有了正邪之分。大地女神為了人類,在裂痕中將黑暗女神封印,不料無知的人類數年來破壞環境與污染大地,使得黑暗女神的封印悄悄被解開...
為了避免一場浩劫發生,大地女神挑選三名女子,在他們出生時就已背負這預言的使命,要守護大地必須面對生與死戰鬥,一場創造與毀滅的聖戰,即將展開...
◆ 遊戲特色.劇情式的射擊遊戲.華麗的 3D 畫面表現.兩大遊戲模式:故事與挑戰.每位角色,有各自的招式絕技.三種操作模式(體感操作、手指觸碰控制、方向鍵控制)可供自由切換

2011年1月19日 星期三

[教學] 如何透過滑鼠點擊物件跳出浮動視窗

[教學] 如何透過滑鼠點擊物件跳出浮動視窗




[專訪] 唯晶科技美術總監兼Dark Break HD 製作人 吳宗翰先生



專訪唯晶科技美術總監兼Dark Break HD 製作人 吳宗翰先生


以下是對唯晶科技的美術總監兼這次Dark Break HD 的製作人 吳宗翰 先生的專訪:

奇銳特派小記者:
請問您們花多少時間製作『Dark Break HD』?多少人員參與製作?其中有幾位程式人員?

吳總監:
Dark Break是 唯晶科技 成立移動平台開發部門的第一款iPad的遊戲,所以我們在前期構思企劃案、人才招募及遊戲引擎的採購評估上,花了一個半月的時間,主要由遊戲製作人和技術總監進行前期的籌備工作實際開發整個iPad版本到上架歷經4個月的時間,這不包含之後的iPhone版本製作、遊戲更新維護。

開發人員為:六位 其中有三位程式人員。

奇銳特派小記者:
請問您們在開發『Dark Break HD』的過程中,有嘗試過其他遊戲開發引擎嗎?是一開始就使用Unity,還是之後才轉到Unity呢?

吳總監:
一開始就使用Unity 引擎。

奇銳特派小記者:
請問您們最後為什麼選擇Unity做開發?

吳總監:
我們在確定遊戲是一款 3D射擊遊戲以後,對於引擎的選擇上做了許多比較,主要是經由論壇上iPhone開發商的評價,開發者推薦的3D引擎大部份都是選擇Unity,因為相對於其他引擎來說,使用Unity來開發iPhone遊戲的廠商較多,而且Unity在iPhone的應用上也較為成熟,另外其價位與功能上的比較後較符合我們所需,這是最大原因。